游戏历史上的今天:《.hack//Infection》

indienova.com/history/620

为了解开事情的真相并使陷入昏迷的同伴们恢复原状,凯特利用友人赠送的“黄金之腕轮”,在众多新结识伙伴的帮助下依次战胜八相……,并迎来事情的结局。……想要素材和道具就需要探索迷宫,打败强力敌人。不同角色职业不同,装备搭配需要考虑

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-level-design-workshop-1/

玩家可以明确知道哪些物品是可互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情……首先观察四周,搞清楚自己要做什么,之后制定做事的计划,并且按照计划执行,然后根据游戏的响应进入下一个循环……最后,你要讲讲和人有关的事情。因为构建事件与故事有关,而故事和人有关

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

考虑的事情比较多,目标比较长远,而为了要达到目的,通常需要有良好的规划布署,以策略来取得优势。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

所以具体到NExT想做什么样的游戏?……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……和管理机制同等重要的,是文化建设,要让大家真心相信、喜欢我们正在做的事情

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己去发现

Last day of company(Last day of company)

indienova.com/g/last-day-of-company

这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作

修罗山谷(Asura Valley)

indienova.com/steam/game/779320

修罗山谷是一款回合RPG,你必须用尽一切办法击败“修罗王”,然后成为新的“修罗王”。……和你战斗的方式,好好感受一下上一年被你欺负的NPC的心情吧ヾ(◍°∇°◍)ノ゙) 年复一年山谷里都在发生同样的事情……第五年魔人抢夺了王位,成了新的修罗王,山谷里发生的事情越来越不受控制了第六年人类来了......这是一个关于生存和挑战的游戏

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

indienova.com/u/www100cc/blogread/23660

像本人现在的年纪还入坑游戏的,真是需要很大勇气了,特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多……二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……四、从心尝试,重新开始 跟着感觉走,做自己喜欢的事情,应该也是痛并快乐着

未发送的信(Undelivered)

indienova.com/game/undelivered

一个普通邮递员一旦突然发现自己陷入了困境,他能做什么呢?……迈克不停地阅读这些信件,但他了解邻居的越多,越觉得需要做一些事情......

黄金魁犬(Sunday Gold)

indienova.com/steam/game/1969440

《黄金魁犬》是一款点击式的回合冒险游戏,故事背景设定在严峻的反乌托邦未来世界。……、电影化的故事情节联系在一起。……受漫画启发的摩登回合战斗在时尚和电影般的RPG风格战斗中与你的对手对峙

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)